이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 언리얼 엔진/세부 버전 (문단 편집) ==== 2002년 ~ 2003년 / 알파 버전 ==== 개발에 돌입한지 몇개월 가량 지났을 무렵인 2002년 11월에 열린 Comdex 2002에서 Nvidia의 Geforce FX 발표와 함께 시연한 여러 데모 중 하나로 언리얼 엔진의 데모는 어두운 장소에서 횃불을 들고 동상을 비추며 범프 매핑(노멀 매핑)과 실시간 소프트 섀도우를 보여주는 영상이다. 너무 오래되어 기사나 영상을 찾기 힘들며 이 [[https://news.mydrivers.com/1/7/7512.htm|링크]]에 스크린샷이 남아있다. 에픽 게임즈에서는 정확한 버전을 언급하지 않았으나 Nvidia에서는 Geforce FX를 통해 Advanced versions of Unreal Engine을 시연했다고 설명을 했다. 당시 언리얼 엔진 3라는 이름이 정해지지 않았으며 알파 버전이라는 언급도 없었다. 나중에 2004년 2월경 언리얼 엔진 3 공식 발표 직전에 팀 스위니의 인터뷰에서 2002년에 Geforce FX를 공개할 때 시연했던 데모가 언리얼 엔진 3의 알파 버전에 해당하는 초기 버전이었다고 언급했다. 2003년 9월에는 UDN(언리얼 개발자 네트워크)를 통해 언리얼 엔진 3.0의 렌더링, 셰이더, 그림자 기술 같은 등에 대한 묘사가 언급되었다. 그 외에 알파 버전으로 외부에 공개가 된 것은 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기